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sori_v2 반주 수정

2026-10-20. sori_v2 테스트곡 반주 수정. 방법 A(반주 따로 생성)와 B(합본 바탕) 비교.

예전 테스트 반주는 합본에서 드럼, 베이스, 키보드, 기타, 신스, 현을 하나씩 뽑아 더한 것이었어요. 방법 A는 그 추출을 쓰지 않고 ACE-Step에서 instrumental only로 반주를 한 번에 만들어요. 방법 B는 합본을 그대로 두고 변환 보컬만 올려요. 목소리는 sori_v2 epoch 150이고, 다시 학습하지 않았어요.

테스트 1 · 시티팝

104 BPM · A major · 시드 61011 · 70초. 타격음 선명도는 1–6 kHz에서 타격이 다음 골짜기까지 내려가는 깊이(dB)예요. 잡음은 2–20 kHz 파워 스펙트럼 평탄도예요. 예전 01의 20–30초 잡음은 합본의 1.82배였어요. 방법 A 반주는 타격음이 합본의 90% 이상, 잡음이 1.2배 이하, 합본과 파형 상관이 0.80 미만이어야 통과예요.

최종 믹스

방법 A 최종 믹스

보컬이 반주보다 2.00 LU · 최종 -14.10 LUFS · 트루피크 -1.00 dBFS

방법 B 최종 믹스

변환 보컬이 원래 보컬보다 2.00 LU · 합본보다 4.40 LU · 최종 -8.80 LUFS · 트루피크 -0.10 dBFS. 합치기 전 트루피크는 4.20 dBFS 라 클립만 막았어요. 합본 음량은 그대로예요.

숫자

구분타격음잡음음량 차 LULUFS트루피크
기존 합본6.290.05567—-14.00—
A 반주10.200.03834—-12.00—
A 최종6.350.034152.00-14.10-1.00
B 최종2.240.049222.00-8.80-0.10

방법 A에서 떨어진 시도

시드 61011 · 레고 보컬이 유성 40% 관문을 못 넘음 · 유성 0.878 · f0 중앙값 322.1 Hz · 보컬-반주 -0.2 LU

중간 파일

방법 A 반주

시드 61031 · 타격음 10.20 · 잡음 0.03834

방법 A 레고 보컬

방법 A 변환 보컬

index 0.5 · protect 0.5 · rms 0.25 · f0 하한 165 Hz · 165 Hz 아래 0.0%

방법 B 변환 보컬

같은 기존 레고를 다시 변환했어요. 165 Hz 아래 0.0%

기존 합본

방법 B의 바탕이에요. 파일을 다시 만들지 않았어요.

테스트 2 · 댄스

126 BPM · A major · 시드 62131 · 70초. 타격음 선명도는 1–6 kHz에서 타격이 다음 골짜기까지 내려가는 깊이(dB)예요. 잡음은 2–20 kHz 파워 스펙트럼 평탄도예요. 예전 01의 20–30초 잡음은 합본의 1.82배였어요. 방법 A 반주는 타격음이 합본의 90% 이상, 잡음이 1.2배 이하, 합본과 파형 상관이 0.80 미만이어야 통과예요.

최종 믹스

방법 A 최종 믹스

보컬이 반주보다 2.00 LU · 최종 -15.20 LUFS · 트루피크 -1.00 dBFS

방법 B 최종 믹스

변환 보컬이 원래 보컬보다 2.00 LU · 합본보다 4.10 LU · 최종 -9.90 LUFS · 트루피크 -0.10 dBFS. 합치기 전 트루피크는 3.10 dBFS 라 클립만 막았어요. 합본 음량은 그대로예요.

숫자

구분타격음잡음음량 차 LULUFS트루피크
기존 합본14.110.04327—-13.40—
A 반주14.510.04768—-12.80—
A 최종12.080.036472.00-15.20-1.00
B 최종14.150.040852.00-9.90-0.10

방법 A에서 떨어진 시도

시드 62131 · 레고 보컬이 유성 40% 관문을 못 넘음 · 유성 0.139 · f0 중앙값 274.3 Hz · 보컬-반주 3.6 LU

중간 파일

방법 A 반주

시드 62151 · 타격음 14.51 · 잡음 0.04768

방법 A 레고 보컬

방법 A 변환 보컬

index 0.3 · protect 0.5 · rms 0.5 · f0 하한 165 Hz · 165 Hz 아래 0.0%

방법 B 변환 보컬

같은 기존 레고를 다시 변환했어요. 165 Hz 아래 0.0%

기존 합본

방법 B의 바탕이에요. 파일을 다시 만들지 않았어요.

테스트 3 · 어쿠스틱

76 BPM · G major · 시드 63031 · 70초. 타격음 선명도는 1–6 kHz에서 타격이 다음 골짜기까지 내려가는 깊이(dB)예요. 잡음은 2–20 kHz 파워 스펙트럼 평탄도예요. 예전 01의 20–30초 잡음은 합본의 1.82배였어요. 방법 A 반주는 타격음이 합본의 90% 이상, 잡음이 1.2배 이하, 합본과 파형 상관이 0.80 미만이어야 통과예요.

최종 믹스

방법 A 최종 믹스

보컬이 반주보다 2.00 LU · 최종 -14.70 LUFS · 트루피크 -1.00 dBFS

방법 B 최종 믹스

변환 보컬이 원래 보컬보다 2.00 LU · 합본보다 8.90 LU · 최종 -10.10 LUFS · 트루피크 -0.30 dBFS. 합치기 전 트루피크는 7.50 dBFS 라 클립만 막았어요. 합본 음량은 그대로예요.

숫자

구분타격음잡음음량 차 LULUFS트루피크
기존 합본1.290.02970—-15.10—
A 반주11.200.03501—-12.60—
A 최종3.180.023322.00-14.70-1.00
B 최종1.110.027662.00-10.10-0.30

방법 A에서 떨어진 시도

떨어진 시도가 없어요.

중간 파일

방법 A 반주

시드 63031 · 타격음 11.20 · 잡음 0.03501

방법 A 레고 보컬

방법 A 변환 보컬

index 0.3 · protect 0.5 · rms 0.25 · f0 하한 165 Hz · 165 Hz 아래 0.0%

방법 B 변환 보컬

같은 기존 레고를 다시 변환했어요. 165 Hz 아래 0.1%

기존 합본

방법 B의 바탕이에요. 파일을 다시 만들지 않았어요.